문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 파멸의 사도 (문단 편집) === 파멸 (Doom) R/D === ||<-4> {{{+1 '''파멸'''}}} || ||<-4> || ||<|2> [[파일:external/media.steampowered.com/doom_bringer_doom_hp2.png]] ||<-2>'''능력: 유닛 지정''' '''영향: 적 유닛 ({{{#1c52c7 [[파일:symbol_aghanimScepter.png]] 자기자신}}})''' '''피해 유형: {{{#d8ae53 순수}}}''' '''약화 효과 면역 관통: {{{#70ea72 관통}}}''' '''해제 여부: {{{#d61107 해제 불가}}}'''||[[https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/apps/dota2/videos/dota_react/abilities/doom_bringer/doom_bringer_doom.mp4|[[파일:attachment/avicon.png]]]]|| ||<-3>[[파일:Spell_block_symbol.png]] [[파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png]]|| ||<-4>적 영웅에게 저주를 걸어 지속 피해를 주는 동시에 해제를 적용하고 주문을 시전하거나 어떤 방법으로든 치유하지 못하게 합니다. 해제 유형: 기본 해제|| ||<-4>'''시전 동작:''' 0.5 + 0.4 '''시전 범위:''' 500 '''초당 피해량:''' 30 / 50 / 70 '''지속시간:''' 16초 '''{{{#1c52c7 [[파일:symbol_aghanimScepter.png]] 반경: 300}}}''' '''{{{#CF6A32 [[파일:Talent_symbol.png]] 단절 지속시간: 16초}}}''' '''{{{#CF6A32 [[파일:Talent_symbol.png]] 차단 지속시간: 16초}}}'''|| ||<-2>[[파일:Cooldown_symbol.png]] 140 / 130 / 120||<-2>[[파일:Mana_symbol.png]] 150 / 225 / 300|| ||<-4>''바슌돌의 종에서 이름이 울려퍼지면, 파멸이 반드시 찾아옵니다.''|| ||<-4> || ||<-4>[[파일:Talent_symbol.png]] '''25레벨:''' 파멸로 차단 적용 [[파일:Talent_symbol.png]] '''25레벨:''' 파멸로 단절 적용 '''{{{#1c52c7 [[파일:symbol_aghanimScepter.png]] 파멸에 걸린 대상 주위 300 반경 안에 있는 같은 편도 파멸 효과를 받습니다. 파멸의 사도에게 시전하여 주위에 있는 적에게 영향을 줄 수도 있습니다.}}}'''[[https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/apps/dota2/videos/dota_react/abilities/doom_bringer/doom_bringer_aghanims_scepter.mp4|영상]] '''변형치''' [[파일:Modifier_both_symbol.png]] {{{#c3c34f '''파멸: 해제 불가.'''}}}|| ||<-4>{{{#!folding [ 참고 ] || * 파멸에 걸린 유닛은 체력이 25% 이하로 내려가면 디나이할 수 있습니다. * 고대 크립에게 시전할 수 없습니다. 크립-영웅과 환영에게 시전할 수 있습니다. * 최대 510 / 850 / 1190의 피해를 줍니다. * 현재 체력을 늘리는 모든 수단을 막습니다. 최대 체력은 늘어날 수 있습니다. || }}} || 16초라는 긴 시간동안 적 영웅 하나를 무력화 시킨다. 이 스킬 하나로 파멸의 사도는 [[원소술사]], [[제우스(도타 2)|제우스]]처럼 주문으로 활약하는 모든 영웅에게 파멸을 선고한다. 피해와 효과가 모두 약화 효과 면역을 완벽하게 뚫고 들어가므로 '''칠흑왕의 지팡이도 소용이 없다'''. 모든 영웅에게 괴로운 능력이면서도 특히 능력으로 활약하는 영웅으로 신나게 싸우려다가 파멸에 걸리면 키보드를 내다 던지고 싶어진다. 정화를 할 수 없기 때문에 일단 파멸에 걸렸다면 열심히 도망가던가, 온갖 패널티를 떠안고 평타만 치던가 둘중 하나다. 한타 중반에 쓰면 낭비가 되는 경우가 있으니 꼭 한타 시작한다 싶으면 눈치껏 최우선 타겟을 [[고자]]로 만들어버리자. 이 능력은 피해량보다는 적을 무력화하는데 의의가 있으니 적이 충분히 활약한 다음에 파멸하는 것은 큰 의미가 없다. 설령 막타용으로 걸었다 해도 죽기 전에 디나이를 시전하는 경우가 더 많다. 킬 욕심 부리지 말고 꼬박꼬박 써주자. 모든 영웅들의 카운터라고 불리는 효자노릇하는 스킬이지만, 몇 예외도 있다. 특히 스벤이나 연금술사같이 궁 의존도가 큰 캐리들에게 궁 킨 이후 파멸을 걸어봤자 의미가 없으므로, 위에서 언급했듯이 한타가 시작하기전에 본인이 진입해서 확실하게 한명을 이탈시키는것이 좋다. 굳이 캐리 말고도 상대팀에 [[마그누스]]나 [[파도 사냥꾼]]같이 팀의 이니시비중이 높은 영웅들에게 걸어줘도 그 한타는 이미 팀 손안에 들어왔다고 봐도 될정도. 파멸은 뭐든 일단 반사하는 능력에 카운터 당하기 쉽다. 린켄의 구슬, 연꽃구슬, 칼날갑옷, [[루빅]]의 주문강탈, [[항마사]]의 주문 반격 등등. 실수로 연꽃 구슬을 시전한 적에게 파멸을 날리면 [[역관광|파멸의 사도 본인도 파멸하기 때문에]] 조심해야 한다. 더 나쁜 경우는 환영에 파멸을 걸어버리는 것. [[https://www.youtube.com/watch?v=Hgs6OVMPDd0|초보가 자주 일으키는 실수다.]] 린켄의 구슬 역시 파멸을 효과적으로 차단하니 마법 보호막이 풀리는 걸 확인하기 전까지는 파멸을 걸지 말자. 주문 반격이 켜진 항마사에게 걸어버렸다간 역대급 쪽팔림을 느끼게 될것이다. 7.32에서 아가님의 홀이 새로 개편되었는데 이제 파멸을 [[밤의 추격자|지속하는 범위기술]]로 사용할수 있다. 적은 물론 파멸의 사도 본인에게 시전할수 있으며 이제 파멸의 사도 또한 광역 침묵을 가질수 있다는 장점이 생겼다. 그러나 아쉽게도 광역 침묵을 제외하고는 딱히 새로울게 없는데다 그 범위가 꽤 작은편이라 커다란 임팩트는 없다. 패치역사를 보면 정말 처참하게 너프를 받아온 기술이다. 6.8 초반까지만 해도 보호막을 포함한 모든 버프를 없애고 패시브조차 무력화시키는데다 피해량은 어지간한 서포터는 파멸만 맞아도 빈사상태가 되는 기술이었다. 거기에 아가님 효과로는 파멸 대상이 파멸의 사도 근처에 있으면 지속시간이 진행되지 않아, 파멸 걸고 쫒아가기만 해도 적 영웅 하나가 완전히 바보가 되는 수준이었다. 그러다 차례차례로 보호막 관통과 패시브 무력화가 사라지고 아가님 효과도 사라지더니 데미지는 반토막난데다 쿨다운은 100초에서 지금의 145라는 눈물나는 현실을 맞이했다. 대신 7.34에서 쿨다운 패치를 받아서 다시 짧아지긴 했다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기